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タネマキ
導入事例一覧/ゲームタイトルG
ゲームタイトルG 導入事例 UGC参考イメージ
ゲーム・エンタメX(Twitter)TikTok有償タイアップ

※ この事例はサンプルデータです

新作リリース前後でSNS言及数5倍。事前登録15万件突破。

ゲームタイトルG

起用インフルエンサー:ゲーム・エンタメ系インフルエンサー。X10万〜TikTok30万フォロワー混合起用。

KPI

成果指標(Before / After)

SNS言及数(リリース週)

Before基準100
After500+

事前登録数

Before3.2万件
After15.4万件

月額コスト

Before従量 200万円予算
After月額 5万円

※ サンプルデータです。実際の成果を保証するものではありません。

01

課題

新作スマホゲームのリリース前に大量のSNSバズを作りたいが、個別交渉コストが膨大。

02

施策内容

月額無制限プランでゲーム系XアカウントとTikTokゲーマー50名以上を同時起用。一斉投稿タイミングを調整しバズを設計。

03

結果・考察

SNS言及数5倍。事前登録15万件突破。コストを予算の97%削減。

あなたも同様の成果を目指しませんか?